Call
of Duty
Postrach Medal of Honor
(by Zrlog)
Keď
po vydaní Medal of Honor: Allied Assault odišlo z firmy 2015 22 zamestnancov,
ktorý následne ohlásili vlastnú WWII FPS, myslel som si že pôjde
o klon MOHAA bez štipky inovácie. Screenshooty moje obavy len potvrdili.
A ejhle, po zahraní dema si človek uvedomý ako sa mýlil... COD
má totiž už v deme jednu vec lepšiu ako celý Medal of Honor. Má atmosféru.
Už
v prvom deme ma prekvapila skvelá atmosféra skombinovaná s jednoduchosťou,
ba až arkádovosťou. Arkádovosť bola však aspoň v demách
spravená dobre, či sa to podarí aj v plnej verzii je vo hviezdach.
Ale viem čo sa zachová atmosféra.
Pamätáte
sa na vylodenie na Omaha beach vo filme Save private Ryan? Na atmosféru
výbuchov, beznádeje a strachu? Tak si skúste predstaviť hru ktorá
by mala atmosféru rovnakého, ba ak nie väčšieho rázu. Predstavte
si granáty vybuchujúce meter od vás, predstavte si kamaráta ktorý
sa napolo mŕtvy plazí k lekárničke, predstavte si atmosféru
s velkým A. V MOH urobili jednu velkú chybu. Vsadili na sólo akciu.
Tým pádom sa z hry stal Serious Sam. Je sice milé že vidíte umierať
spolubojovníka na míne, ale čo my to je platné keď celú
hru prechádzam Rambo štýlom? V COD (v demách ktoré som mal možnost
hrať) nič takého nieje. Žiadne sólovky. Máte svoj vlastný
tým, ktorého ste radový člen, musíte poslúchať rozkazy.
Hra by mala vo finále obsahovať 4 kampane (24 misii), s jediným
cielom - Berlín. Call of Duty bude bomba, ktorá konečne dokáže
schopnosť hier navodiť atmosféru vojnových filmov.
Call
of duty má aj svoje muchy. Za prvé- zo začiatku to vyzerá že
môžete odstreliť hocikoho v týme, ale po chvíli zistíte, že postavy
ktore maju niake postavenie v pribehu sú nesmrtelné. Najprv sa to
týka len Cap. Foleyho (veliteľ jednotky, mimochodom pravý chlap
ktorý vydrží zásah z Panzerfaustu ) ale v druhom deme sa to
presúva na ďalších 2 členov týmu, ktorý s vami pôjdu v aute
v ústrety ďalším dobrodružstvám.... Bohužial aj tý odstrelený
členovia týmu sú chvílu po ich odchode do väčných lovíšt
nahradený dalšou potravou pre nenásytné nemecké kulomety, takže friendly
fire stráca zmysel. Dalšou nepríjemnosťou je absencia krvi. Áno,
po zásahu sa síce zdvihne ľahký krvavý opar, ale na parental
advisory to nie je... Nechcem zrovna Soldier of Fortune ale niaka
malinká kalužka krvy by hre neuškodila (som zvedavý či to budú
rovnako ako v prípade MOH zvalovat na prílišnú hrúbku uniforiem).
Ďalším problémom je jednoduchosť. Zkúsenejší hráč nepocíti
rozdiel medzi easy a hard obtiažnosťou. Nie je to stupiditov
AI, ide skôr o celkový problém.
V
deme sa nachádzalo cca 13 zbraní, ktoré ste mohli použit. Systém výzbroje
je spravený tak, že môžte odhodiť lubovolnú zbraň, a zobrať
ďalšiu. V leveloch sa nachádzali tiež napevno upevnené guľomety
ktoré som avšak ani raz nepoužil. U seba môžte nosiť 2 primárne
zbrane (pušky, guľomety, panzerfausty etc), 1 pištol a granáty.
Zbrane sú spracované celkom slušne, pomocou secondary attacku môžte
použit mieridlá a tým spresniť streľbu. Grafika jednotlivých
modelov je vinikajúca (na High detailoch) no občas dosť
pokulháva (na medium detailoch).Pokial bude Call of Duty rovnako zábavná
a hratelná ako demá ktoré som hral, bude to bomba. Demo sa síce správalo
v niektorých častiach stereotypne, ale verím že v plnej verzii
bude podobných situácii čo najmenej.