Příspěvek weblogu


Doom 3 pevně na 60fps

V ID softu se rozhodli po předchozích zkušenostech s Quakem 3 zamknout množství snímků za sekundu (fps) kterou engine vyrenderuje. Nejen v Quake 3 se totiž dají některé extra fígle provést jen s určitým fps, čemuž se chtěli nyní autoři vyvarovat. Všichni hráči velice očekávaného Dooma 3 si tak budou alespoň teoreticky rovni. I když vám hra poběží na nějakých 100 fps (což na současných sestavách asi hrozit nebude:) ) engine vyrenderuje pouze 60 snímků a místo oněch přebývajících 40 pošle identické.

autor:  G4ndy   -   23.10.2003 - 16:17:01

http://criticall.gameplanet.cz

šéfredaktor: Jiří "G4ndy" Mataj, redaktoři: Jaromír "Jaxx" Möwald, Pavel "MasterPJ" Najman, Tomáš "ToM" Nadrchal
php & css scripting: Jaroslav "Blick" Pros
Weblog/diskmag Criticall, 2002-2010; editovaný obrazový materiál je majetkem oprávněných vlastníků.